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都市 03
展示しているものをダウンロードできます。
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no.28 2004/06/26

Special-City by YUU

都市人口400万人、道路なし、を目指して空港は端にし、地区の配置を大幅に変えました。汚染を低くしたのですが、前よりも地価が下がってしまいました。

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no.27 2004/06/26

Special-City by YUU

都市人口300万人を目指つつ、汚染にも気を配りながら、地価を高くして作りました。

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no.26 2004/03/20

そこらへん by yk

まだはじめのほうなので、あまり良くはありません(むしろ悪い)のでおすすめはできません。
ちなみにノンチートです。

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no.25 2003/04/02

クロムレックシティ by takayuki

発電所(←チート)の近くから作り始めました。地価は高いです。
低密度住宅地区の「イメージ」はヨーロッパです(あくまで「イメージ」)。
教育指数は、110前後。まあまあです。
でも結構ハイテク産業が定着してきています。
是非見て頂ければと思います。

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no.24 2003/04/02

Mute City by 大輔

この都市の特徴は緑が多いことと、チートで作ったまともな空港と、
あるだけの高速道路(使用率低し)と、なぜか宇宙港が2つあることと、
大量のバス停と駅があることなどです。(爽海市の特徴とあまり変わらない・・・(汗))
山をもう少し開発してやれば多分人口13万5000人以上いくと思います。(ぇ
注:この都市はとある音速レースゲームとは関係ありません。(^^;

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no.23 2003/03/25

GreenTokyo by YU-SUKE

引退前からコツコツ作ってた都市です。この都市は最初からある東京の地形を使った都市です。
ランドマークを多数使用し、道路を複雑に曲げたりなど、景観に結構こだわってます。
この都市の見所は、森にある住宅街、計画的に建てられた商業地区、ランドマークを密集させた島等ですが、
都市全体に私なりのこだわりがあるので細かいところまでよく見てください。
ついでに都市の年代が2200/12/31で止めてあるので、皆さんの手でこの22世紀を迎えさせてください。

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no.22 2003/03/22

風見が丘 by ニートン

地形読み込みにより、独特な丘のある街を作りました。
曲がりくねる道路と小川、無秩序に広がる小麦畑など、ヨーロッパの伝統的な街をイメージしています。

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no.21 2003/03/22

知新市 by 谷村龍

幼稚かも知れませんがなるべく高い地価を目指して作りました。特徴は、
○水に浮かぶ近代版ベニスのような都市
○チートの芝生を使い行政と市民が一体となりコミュニケーションがとれるスペース
○ビジネスの中心部と交通機関の中心部(車庫アリ)
○高級マンションの立ち並ぶ清潔感のある住宅街
○無公害の工場
○豊富な学校、病院
という感じで、問題点は、
○電車の混雑(高速にのってよ!)
○教育、衛生、交通機関の予算増大による膨大な支出(時々赤字)
といった感じです。他にも様々工夫したので是非散策してみてください。

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