地域の形、大きさ、各マップの大きさ、配置などを決めるビットマップファイル。これをカスタマイズすることにより、オリジナリティ溢れる地域を作成することが可能となる。・地域例 実際に改造すると以下のような地域になる。 [1] [2] [3] [4] ・config.bmp例 上の地域のconfig.bmpはこのようになっている。 [1] [2] [3] [4] これを[マイドキュメント]⇒[SimCity4]⇒[Regions]内の都市フォルダ内に入れれば反映することが可能だ。 ・手順 1.シムシティ4を起動して新しい地域を創る 2.シムシティ4を終了する 3.他の地域からconfig.bmpを今作った地域のフォルダへコピーする 例として[マイドキュメント]⇒[SimCity4]⇒[Regions]⇒[London]の config.bmpをさっき創った地域フォルダへコピーする 4.config.bmpを改造 config.bmpをペイントで開く。改造しやすくするために [表示]⇒[拡大]⇒[拡大率の指定]で800%を選択する

■■などの青系…大きなマップ(4x4) ■■などの緑系…中くらいのマップ(2x2) ■■などの赤系…小さいマップ(1x1)
■・・・マップなし
5.config.bmpを保存しシムシティ4でその地域を開くと希望通りのが表示されている 画像を読み込むことによって一度に地域全体の地形が変更できる。マップ間での地形の不自然な相違などもなく、読み込む画像がどこかの地図であれば、地形が忠実に再現できる。 ・手順 1.画像処理ソフト等を使用し、1025x1025/8bit(モノクロ)のbmp形式 またはjpg形式の画像を作成するかダウンロードする [オススメ地域画像サイト] 2.SimCityを起動し、新しい地域を作成または反映したい地域を開く 3.[Ctrl][Alt][Shift][r]を押して、その画像を読み込ませる 4.しばらくすると反映される |